維度是一種由科學家提出的一種廣泛應用於數學、物理與天文學定理中用以形容時空坐標數目的單位。三維以上的維度全部被稱之為高維度。在科學研究中,一維是一個在不斷做無規則運動中的點,一維的點在進行運動中形成無數條線,你可以認為一維是一個運動中的點,也可以認為它是一條沒有邊際的直線。
同理,二維可以是一條不斷作無規則運動的線,也可以是一個無限寬廣沒有邊界的面—以此類推,四維的呈現狀態會是一個做著無規則運動的空間,也可能是一個無限大的空間的集合。當然也有人認為四維是一條無限長的時間線上的無數個空間點,這兩種想法在書中都有所包含,不過作者認為同一條線上的點是可碰撞的,不同時間段的事物是可以互相影響的,而組成這個四維空間的關鍵是電腦網絡。
作者把每個單獨的人細化為一個個移動的點,如果他們所生活的空間對應的就是二維的話,那麼每個人都在與其日常生活中的其他人產生的關係網就可以被稱為三維關係網,在這張網的每個人都是被束縛著的相互依存關係。沒有一個人可以脫離網獨自生存,當他離開這個網就難以避免的進入另外一張網中。而作者所提出的四維人類,是建立在人們日常生活以上的新的交際圈。當然,用交際兩字來形容這個圈子未免太過狹隘,或者用生活圈會更加合適。每個人都在自己的現實生活中建立了一個「光明正大」的生活圈,然後在電腦網絡興起的今天,每個人又都有一個屬於自己的網絡圈子。 定義這個圈子不容易,因為如果它是真實存在的,它並沒有安全的保障,往往如同泡沫一般一觸就破;可如果對它定義為虛假,它卻能滿足人在正常生活中需要的一切需求。
電腦網絡建立了一種新的生活體系,誰如果可以解構理解它,就不難在人生中取得「勝利」!讓我們把目光投向網絡,在電腦網絡剛剛誕生的時,人們只是將其作為一種通訊工具來使用,然而隨著技術的發展,電腦網絡的應用面也隨之增加,除了在線即時通訊外,電腦網絡還包括信息搜索,娛樂,電子商務等,電腦網絡不僅僅提供了交流的平台,它創造了一個新的世界,人們的生活隨著電腦網絡的發展而進入了信息化與網絡化的時代。在電腦網絡構建的虛擬世界中,網絡用戶以虛擬身份體驗著與以往不同的新鮮刺激,在長期以虛擬身份進行的網絡互動中,一種全新的自我——虛擬自我也應運而生。
本Spark通過比較法、分析法與綜合法對虛擬自我的問題進行研究,同時從心理學的角度思考人與世界的雙重關係。透過本Spark,大家將會學到:
1. 現實自我與虛擬自我之間的連續與區別
2. 虛擬自我與虛擬世界的發展和虛疑自我之間的問題
3. 電腦網絡的發展如何影響世界
虛擬自我誕生於網絡虛擬世界,但它並不是由人們憑空捏造的,虛擬自我的基石是個體的現實自我。